ต้นสัปดาห์หน้ายานอวกาศ จะยิงบลาสเตอร์และพุ่งตัวขึ้นสู่วงโคจรรอบดาวพฤหัสบดี เมื่อวันที่ 24 มิถุนายน ยานอวกาศที่เข้าใกล้ได้ตกอยู่ภายใต้มนต์สะกดของสนามแม่เหล็กอันทรงพลังของดาวเคราะห์ และการเปลี่ยนแปลงดังกล่าวถูกจับโดยเครื่องมือ ซึ่งวัดคลื่นวิทยุและพลาสมา สัญญาณถูกแปลงเป็นเสียงและคุณสามารถฟังได้ในวิดีโอด้านบน มีการเปลี่ยนแปลงอย่างกะทันหันสองครั้ง
ในสัญญาณ
จากหนึ่งคือการเปลี่ยนจากเสียงกระซิบเสียงสูงเป็นเสียงคำรามความถี่ต่ำที่เกิดขึ้นเมื่อจูโนข้ามการกระแทกของดาวพฤหัสบดี นี่คือจุดที่ลมสุริยะความเร็วเหนือเสียงถูกทำให้ช้าลงโดยสนามแม่เหล็กของดาวเคราะห์ และเสียงคำรามก็เทียบเท่ากับเสียงบูมบนโลก ประมาณหนึ่งวันต่อมา
จูโนได้ข้ามแมกนีโทพอส ซึ่งเป็นรอยต่อระหว่างสนามแม่เหล็กของดวงอาทิตย์และดาวพฤหัสบดี ณ จุดนี้ เสียงเปลี่ยนจากเสียงคำรามเสียงต่ำเป็นเสียงนกหวีดความถี่สูงซึ่งปรับเป็นแอมพลิจูดโดยการแผ่รังสีที่ติดอยู่ภายในสนามแม่เหล็ก สนามแม่เหล็กขนาดมหึมาของดาวพฤหัสบดีมีส่วนทำให้เกิดแสงออโรร่า
ถัดไปในโฟลเดอร์สีแดงคือการอ้างว่านักวิทยาศาสตร์ในสหราชอาณาจักรและบริษัทในนอร์เวย์ได้ค้นพบฮีเลียมสำรองใต้ดินขนาดใหญ่ในแทนซาเนีย นอกจากบอลลูนที่ลอยได้และทำให้เสียงของคุณมีเสียงดังเอี้ยดแล้ว ฮีเลียมยังมีประโยชน์หลายอย่าง ไม่น้อยไปกว่าการทำให้แม่เหล็กตัวนำยิ่งยวดเย็น
ลงในเครื่องสแกนทางการแพทย์ด้วยการถ่ายภาพด้วยคลื่นสนามแม่เหล็ก (MRI) ก๊าซมีตระกูลเกิดจากการสลายตัวของสารกัมมันตภาพรังสีในส่วนลึกของโลก และมีแนวโน้มที่จะสะสมอยู่ในที่เดียวกับน้ำมันและก๊าซสำรองใต้ดิน สหรัฐอเมริกามีการจัดหาฮีเลียมเชิงกลยุทธ์จำนวนมาก แต่มันถูกขายออกไป
ในอัตราที่รวดเร็ว และนักวิทยาศาสตร์กังวลว่าในไม่ช้าอาจมีฮีเลียมไม่เพียงพอที่จะเดินเครื่อง MRI และทำให้เครื่อง เย็นลง คุณสามารถอ่านเกี่ยวกับการค้นพบนี้ได้ใน “ นักวิทยาศาสตร์ค้นพบแหล่งก๊าซฮีเลียมที่ใหญ่ที่สุดแห่งหนึ่งของโลก ” แม้ว่าฮีเลียมจะหาได้ยาก แต่ก็ไม่เกือบที่จะเข้าใจยากเท่ากับสสารมืด
เพื่อช่วยในการ
แยกแยะความจริงจากเรื่องแต่ง ผู้คนได้สร้างสไลด์ชุดหนึ่งชื่อว่า “ สิ่งที่เรารู้ (และไม่รู้) เกี่ยวกับสสารมืด ” ตัวอย่างเช่น ฉันไม่รู้มาก่อนว่าแนวคิดเรื่องสสารมืดได้รับการแนะนำครั้งแรกในปี 1922 โดยนักดาราศาสตร์ชาวดัตช์ ซึ่งกำลังศึกษาความเร็วของดวงดาว ฉันคิดว่ามันถูกขุดขึ้นมาครั้งแรก
ในทศวรรษต่อมาในปี 1933 นักดาราศาสตร์ฟิสิกส์ชาวสวิส ต้องการเพื่อสร้างภาพ 2 มิติ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมจึงพิสูจน์ได้ว่ามีแนวโน้มในเชิงพาณิชย์ วิธีที่สามในการสร้างการแสดงผลแบบ 3D คือการยกเลิกพิกเซล 2D ทั่วไปที่จัดเรียงในระนาบ และใช้ 3D, พิกเซลปริมาตร แทน วิธีหนึ่ง
ในการสร้าง ดังกล่าวคือการใช้เครื่องฉายฉายไปที่หน้าจอหมุน (รูปที่ 1 ค ) ด้วยการซิงโครไนซ์โปรเจ็กเตอร์กับหน้าจอ แสงสามารถสะท้อนออกจากหน้าจอได้ทุกตำแหน่งภายในปริมาตรทรงกระบอกที่กวาดออกไป แม้ว่าการแสดงปริมาตรสามารถสร้างความประทับใจแบบ 3 มิติได้ แต่อุปสรรคอย่างหนึ่ง
ก็คือแสง
ที่ฉายเข้าไปในปริมาตรของจอแสดงผลนั้นมีอิสระที่จะเผยแพร่ไปทั่วพื้นที่นี้ วิธีนี้จะทำให้สิ่งของโปร่งใส โดยวัตถุที่ซ่อนไว้ด้านหลังวัตถุอื่นๆ มักจะ “ส่องผ่าน” สิ่งที่อยู่ข้างหน้า การแสดงปริมาตรยังมีแนวโน้มที่จะค่อนข้างใหญ่ แบบไม่ใช้แว่นจนถึงตอนนี้เราได้อธิบายถึงการแสดงสามมิติแบบสามมิติ
ที่ใช้แว่นตาแล้ว แต่สิ่งที่ทุกคนต้องการคือเลิกใช้แว่นตาไปเลย นี่คือขอบเขตของการวิจัยที่กำลังติดตามโดยบริษัทจอแสดงผลรายใหญ่ทุกแห่ง และจากที่ผลิตภัณฑ์ผู้บริโภคใหม่ ๆ กำลังเริ่มปรากฏออกมา ตัวอย่างเช่น ได้เปิดตัวคอนโซลเกม ที่ไม่สวมแว่นตาแล้ว ในขณะที่โทรศัพท์มือถือ 3 มิติมีจำหน่าย
ของสภาพแวดล้อม ขนาดใหญ่พอๆ กัน ซึ่งคุณสามารถดูได้จากภาพด้านล่างที่ถ่ายโดยกล้องโทรทรรศน์อวกาศฮับเบิล จอภาพแบบไม่ใช้แว่นตาทั้งหมดอิงตามภาพสามมิติ และความท้าทายคือต้องแน่ใจว่าภาพที่แตกต่างกันถูกส่งไปยังตาแต่ละข้าง มีสามวิธีหลักในการบรรลุสิ่งนี้ ซึ่งแต่ละวิธีมีข้อดีและข้อเสีย
ของตัวเองขึ้นอยู่กับว่าจะใช้ทำอะไร วิธีที่ใช้บ่อยที่สุดคือการที่ผู้ใช้ต้องนั่งในตำแหน่งคงที่ที่ด้านหน้าของหน้าจอ และวิธีนี้ใช้ เช่น บน โทรศัพท์มือถือ และในจอแสดงผลด้านหลังของ กล้อง W3 3D ของ แนวทางต่อไปเกี่ยวข้องกับการแสดงผลที่ติดตามตำแหน่งการรับชมของผู้ใช้ และแม้ว่าปัจจุบัน
จะไม่มีผลิตภัณฑ์ที่ใช้สิ่งนี้ในตลาด แต่การออกแบบต้นแบบได้ถูกแสดงในงานนิทรรศการอุตสาหกรรมในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เคล็ดลับสุดท้ายคือ “มัลติวิว” ซึ่งพบแล้วในโทรทัศน์ 3 มิติแบบไม่ต้องใช้แว่นตาบางรุ่น วิธี “ตำแหน่งคงที่” จะถือว่าผู้ใช้ดูหน้าจอโดยตรงโดยให้สายตาอยู่ที่ 90° ไปที่หน้าจอ (รูปที่ 1 ก)
ซึ่งเป็นสมมติฐานที่ใช้ได้สำหรับอุปกรณ์พกพาส่วนใหญ่ ภาพถูกแยกออกเป็นแถบเล็กๆ L, R, L, R, L, R โดยภาพ L ทั้งหมดถูกส่งไปที่ตาซ้ายและภาพ R ทั้งหมดถูกส่งไปที่ตาขวาโดยใช้อุปกรณ์ทางกายภาพที่เรียกว่า “สิ่งกีดขวางพารัลแลกซ์” (รูปที่ 2) เทคนิคนี้เป็นที่รู้จักมาเกือบ 70 ปีแล้ว
แน่นอนว่าสามารถนำไปใช้กับภาพใดๆ ก็ได้ ไม่ว่าจะเป็นภาพถ่ายหรือภาพวาด ไม่ใช่แค่จอ LCD แต่แน่นอนว่าภาพซ้ายและขวาสามารถสอดประสานเป็นภาพซ้ายและขวาได้ แถบเพื่อทำงานร่วมกับสิ่งกีดขวางพารัลแลกซ์ ข้อเสียของแผงพารัลแลกซ์คือเนื่องจากตาแต่ละข้างสามารถมองเห็นพิกเซล
ได้เพียงครึ่งเดียว แสงที่เดินทางในทิศทางที่ “ผิด” เช่น จากแถบ L ไปยังตาขวาหรือจากแถบ R ไปยังตาซ้ายจะถูกดูดกลืน โดยสิ่งกีดขวาง สิ่งนี้จะลดความเข้มของจอแสดงผลลงประมาณครึ่งหนึ่งและลดความละเอียด ในทางปฏิบัติ หมายความว่าเมื่อใช้จอแสดงผลในโหมด 2D ทั่วไป ควรนำสิ่งกีดขวางพารัลแลกซ์ออก ในการแสดงผล 3 มิติส่วนใหญ่ เช่น โทรศัพท์มือถือ 3 มิติ
แนะนำ ufaslot888g